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### 插件描述
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危机度区间为0~level_max级,每次离开安全区(城镇),重置危险等级:每待n秒会使危机等级(变量)提升1点,
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但开始计算时玩家在的每一个每种生物群系最多使危机等级提升10 (如上限level_max是50的话, 玩家至少进入5个不同的生物群系才能达到上限),
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玩家每次死亡重生或回到安全区,会重置当前危机等级。
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所有变量见config.yml
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* [飞书文档](href="https://drawrealm.feishu.cn/wiki/ZqTQwSQNyiZUIWkHCRgcuAcYn3f?chunked=false")
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### TODO
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- [ ] [PlayerRiskManager.java](src/main/java/com/playerrisk/api/PlayerRiskManager.java)
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- [ ] [Listener.java](src/main/java/com/playerrisk//Listener.java)
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- [ ] 需要可以动态获取玩家的危险度以及设置玩家的危险度. |