插件描述
危机度区间为0~level_max级,每次离开安全区(城镇),重置危险等级:每待n秒会使危机等级(变量)提升1点, 但开始计算时玩家在的每一个每种生物群系最多使危机等级提升10 (如上限level_max是50的话, 玩家至少进入5个不同的生物群系才能达到上限), 玩家每次死亡重生或回到安全区,会重置当前危机等级。 所有变量见config.yml
- 飞书文档
TODO
- PlayerRiskManager.java
- Listener.java
- 需要可以动态获取玩家的危险度以及设置玩家的危险度.
Description
Languages
Java
100%