DESERT:
  ZOMBIE: #指出entity在该群系的刷新条件
    type: 0 #0表示生成mc原生实体，1表示生成MM怪物,不能为空！
    site: 1 #刷新位置,数字代表不同的刷新位置
    light: 15 #刷新亮度
    startTiming: 0    #刷新怪物的时间，注意这里需要用mc中的时间格式来表示，而不是现实中的时间
    endTiming: 20000 #结束刷新的时间,怪物会在这个区间内刷新
    nums: 2 #entity的刷新数量，注意，这里的数量会和通群系中其他entity相关，总数不会超过config.yml中的定义
    yMax: 150 #极限刷新高度
    yMin: 60 #最小刷新高度
    riskMax: 10  #刷新危险度的范围
    riskMin: 0 #条件是小于等于riskMin大于riskMax，即riskMin<= risklevel < riskMax 才会刷新
ROOFED_FOREST:
  ZOMBIE: #指出entity在该群系的刷新条件
    type: 0 #0表示生成mc原生实体，1表示生成MM怪物，2表示生成萌芽怪物
    site: 1 #刷新位置,数字代表不同的刷新位置
    light: 15 #刷新亮度
    startTiming: 0    #刷新怪物的时间，注意这里需要用mc中的时间格式来表示，而不是现实中的时间
    endTiming: 24000  #结束刷新的时间,怪物会在这个区间内刷新
    nums: 2 #entity的刷新数量，注意，这里的数量会和通群系中其他entity相关，总数不会超过config.yml中的定义
    yMax: 150 #极限刷新高度
    yMin: 60 #最小刷新高度
    riskMax: 10  #刷新危险度的范围
    riskMin: 0

  PIG_ZOMBIE: #指出entity在该群系的刷新条件
    type: 0 #0表示生成mc原生实体，1表示生成MM怪物，2表示生成萌芽怪物
    site: 1 #刷新位置,数字代表不同的刷新位置
    light: 15 #刷新亮度
    startTiming: 0    #刷新怪物的时间，注意这里需要用mc中的时间格式来表示，而不是现实中的时间
    endTiming: 24000  #结束刷新的时间,怪物会在这个区间内刷新
    nums: 2 #entity的刷新数量，注意，这里的数量会和通群系中其他entity相关，总数不会超过config.yml中的定义
    yMax: 150 #极限刷新高度
    yMin: 60 #最小刷新高度
    riskMax: 10  #刷新危险度的范围
    riskMin: 0
