大规模重构修改弹出机制,优化性能。
新的配置项目: rest-delay。 时间相关皆可设置随机时间。 优化游戏内聊天泡泡的编辑体验。 无破坏性修改。
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@ -1,5 +1,7 @@
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# AdyBubbles
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版本: 2.5.0-SNAPSHOT
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## 指令
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- `bubbles popup <NPC_ID> <TEXT> [LIFE]` - 用于弹出泡泡
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@ -7,13 +9,36 @@
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- `bubbles-chat edit <NPC_ID>` - 用于编辑NPC顺序弹出的泡泡
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- `bubbles-chat play <NPC_UUID>` - 用于播放NPC模式为ONCE弹出的泡泡
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## 编辑NPC顺序弹出的泡泡
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## 游戏内编辑NPC的对话泡泡 (推荐)
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使用指令 `bubbles-chat edit <NPC_ID>`
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使用指令 bubbles-chat edit <NPC_ID> 并根据提示操作。
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根据提示操作
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## 通过文件编辑NPC的对话泡泡 (不推荐)
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## 配置
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本插件的对话泡泡以 Adyeshach 的 Trait 形式存在,详见 特征。
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Adyeshach 的特征保存为 yaml 存在于 `~/Adyeshach/npc/traits` 下。
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本插件的对话泡泡特征文件名为 bubbles-chat。
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则需要编辑 `~/Adyeshach/npc/traits/bubbles-chat.yml` 内的内容。
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Example:
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```yaml
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44cb049b-c385-4654-b52f-cdc5a09dfb66: # NPC UUID
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mode: loop # 弹出模式。
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items: # 对话内容队列,每一个元素为一条。
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- 你好
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- 再见
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period: 60 # 泡泡弹出间隔时间,可以是随机区间(单位:Tick) 可选参数,不填则跟随全局设置
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rest-delay: 0 # 泡泡弹出每轮后的等待时长(区间同理) 可选参数,不填则跟随全局设置
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# 模式:
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# loop 只要NPC在玩家视野内就循环队列播放
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# random 只要NPC在玩家视野内就一直随机队列播放
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# once 仅当指令触发时播放一次
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```
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## 全局配置
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Example:
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@ -21,9 +46,12 @@ Example:
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offset: 0.5 # 泡泡的偏移量(向上)
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line-height: 0.5 # 泡泡的间距(向上)
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chat:
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period: 60 # 泡泡弹出间隔时间
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period: 60 # 泡泡弹出间隔时间,可以是随机区间(单位:Tick)
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# period: [60, 100] # 三秒到五秒内随机时长
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rest-delay: 0 # 泡泡弹出每轮后的等待时长(区间同理)
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# rest-delay: [0, 100] # 泡泡弹出一轮后等待随机时长后再开启新一轮
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limit: 2 # 泡泡弹出数量限制(超出会自动清楚最早的泡泡)
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lifetime: 20 # 泡泡存在的时间限制(超出会自动清除泡泡)
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lifetime: 20 # 泡泡时间限制(超出会自动清除泡泡)
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```
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## 构建发行版本
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Reference in New Issue
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